E7A / 02

О E7A

Принцип

Сложность должна оставаться внутри системы — не в интерфейсе.

Любой серьёзный цифровой продукт сложен внутри.

Логика, данные, интеграции, состояния и ограничения никуда не исчезают.

Мы проектируем так, чтобы человек не был обязан понимать всю эту сложность.

Позиция

Мы не убираем сложность. Мы помещаем её туда, где ей место.

Распределение сложности

Интерфейс — не место, где система объясняет пользователю всю свою внутреннюю сложность. Это слой, который оставляет человеку только нужный контекст, действие и результат.

01

Система

логика · данные · интеграции · состояния

02

Интерфейс

контекст · действие · обратная связь · результат

03Человек

Как работаем

Не начинаем с экранов. Сначала понимаем систему, потом решаем, где должна жить сложность, и только после этого проектируем взаимодействие.

  1. 01

    Понимаем

    Разбираемся в системе, ограничениях и реальной задаче.

  2. 02

    Распределяем

    Определяем, какие решения должна принимать система, а какие — человек.

  3. 03

    Проектируем

    Собираем взаимодействие, в котором сложность не мешает решать задачу.

Связаться
Скопировано